História do clan: O clan foi criado em um domingo na data de 21/03/2010, apartir do time que o dono do clan usava no Worms Armageddon veio a ideia de criar o mesmo.
Clan destinado a um movimento revolucionário com treinamentos e superações, "clan de bons jogadores e amigos" Worms Armageddon é uma distração a qual se dedicamos para relaxar o cotidiano!

Membros atuais:
Capitão do Clan Numero: 01Nome: ReNaTo SL
Nick: `Cw-BaNdIT-pH
Cor da Grave: Vermelha
Time Usado: CoMaNdO wOrMs, PCC e CV
Classificação: Clanner
Schemes Preferidos:T17, Hysteria, BnA e WxW
Data de Nascimento: 20/12/1988
Localizado: Campinas, São Paulo, Brasil
Numero de Entrada: 02Nome: Lucas GonçalvesNick: `Cw-ZannaTTCor da Grave: LaranjaTimes Usados:Classificação: FunsSchemes Preferidos: WxW, Shoppa e Tower RaceData de Nascimento: 11/08/1984Localizado: Betim, Minas Gerais, Brasil
Numero de Entrada: 03Nome: Victor H. BelizárioNick: `Cw-ViKtOrMBCor da Grave: LilasTimes Usados: LifeGoodClassificação: FunsSchemes Preferidos: Normal, WxW, Shoppa e BnAData de Nascimento: 01/04/1990Localizado: Tupã, São Paulo, Brasil
Numero de Entrada: 04Nome: Lucas FranciscoNick: `Cw-Duke-NukemCor da Grave: Azul ClaroTimes Usados: lll ll ll lllClassificação: FunsSchemes Preferidos: Normal, Hysteria, WxW e T17Data de Nascimento: 19/01/94Localizado: Belo horizonte, Mina Gerais, Brasil
Numero de Entrada: 05Nome: Fábio OliveiraNick: `Cw-MoNsTr0-FsRCor da Grave: MarromTimes Usados: WeeDManiaCClassificação: ClannerSchemes Preferidos: WxW, T17, Hysteria, Surf e WfWData de Nascimento: 03/03/1985
Localizado: Natal, Rio Grande do Norte, BrasilAos interessados em entrar no clan
`Cw- CoMaNdO wOrMs:
1° O clan se interessa em membros fixos e que estejem presentes no clan caso os membros sumão e o clan achar que este membro não estiver enterresado no clan este membro sera retirado do clan, caso isso acontecer e o membro quiser voltar para o clan tera que fazer um novo teste para o clan. Para entrar no clan é necessário saber jogar Worms Armageddon não exigimos um jogador profissional pois o encinaremos para que possa aperfeiçoasse, mais o jogador deve saber jogar bem.
2° O clan tem um padrão ao qual é seguido e analizado por todo o clan não aceitamos infantilidades e para que isso seja facilitado exigimos que o futuro membro tenha mais de 18 anos para pular esse criterio só se é possivel se o clan analizar e aceitar, é obrigatorio o uso da tag, frag e grave do clan, a tag é as iniciais do clan que no caso é `Cw- isso é antes do nome que você usa no jogo, a frag e a bandeira do time é uma bandeira padrão do clan e a grave é a sepultura do worm essa é padrão mais muda a cor das sigras cada jogador tem uma cor que sera escolhida de acordo com a disponibilidade. Os membro do clan deverão ter um time fixo ao qual não poderão mudar , não é permitido que os membros do clan usem o nick ou nome do time parecidos ou identicos.
3° Não aceitaremos que os futuros membros e nem os presentes sejam cowers, noobs, quitters e mals intencionados na WormNET levando prejuízos ao nome do clan (membros do clan presentes o resultado disso é levado a tal ponto de uma punição pelo clan!)
* Deverão preencher o seguinte formulário para a analise e o teste do jogador, apos visualização do formulário entraremos em contato e agendaremos o teste para a participação do clan se passar você entra no clan! *
Nome:
Idade:
Nick:
MSN:
O clan CoMaNdO wOrMs deseja uma boa sorte a todos!!!
Tutorial basico de como se cadastrar e jogar TUS.
Tus = The Ultimate Site.
O site The Ultimate Site é um site de campeonatos ligas e disputas para Worms Armageddon nele existem muitas opções mais não vou falar todas aqui pois isso demoraria muito, mais as que você tem que saber inicialmente eu vou dizer.
Primeiramente o site tem muitas traduções de linguagem e elas ficão no tobo da pagina para aqueles que não sabem ingles a opção em portugues esta disponivel.
Agora vamos lá, você deve criar um login no site ou seja um registo, para isso CLIQUE AQUI, preencha as informações que o site pede,"detalhe se você ja tem um clan ou comunidade não coloque junto ao seu nick" por que isso? é assim o site é bem completo vamos usar de exemplo eu: meu nick no Worms Armageddon é `Cw-BaNdIT-pH na hora de cadastrar na TUS eu só vou colocar BaNdIT porque na tus tem os clans e comunidades e quando você entrar em um automaticamente fica certo seu nick, resmumindo eu entrei no clan `Cw- e meu nick é BaNdIT mais eu entrei tambem na comunidade pH dai a tus mostra meu perfil para os outros usuarios o modo coreto : Cw`BaNdIT`pH entenderão? heheheh logiko né :)
Depois de ter efetuado o cadastro no site va ao seu e-mail e ative sua conta, o site vai enviar um e-mail para confirmar o e-mail que você se cadastrou. Depois disso você ja pode navegar no site com as opções disponiveis.
Agora vamos a parte mais complicada.
Pra jogar Tus os dois ou mais jogadores tem que aceitar para isso é só você chamar eles a isso ,como? simples você ja viu alguem no chat da WormNET digitando assim " Tus? " heheheh então eles estão chamando quem quiser é só falar que quer, se alguem perguntar a você qual seu pick isso significa qual seu nick?
Ele quer saber qual vai ser o scheme que você vai escolher.
Mais porque ele quer saber?
Porque ele pode ver qual scheme ele ganha mais pontos e perde ganhando ou perdendo de você.
Para você analizar uma partida Tus antes de jogar é só usar o Analizador fica em ligas. ou se preferiri vou facilitar sua vida CLIQUE AQUI.
Vai estar assim:
Tipo de Liga: Aqui é o tipo de liga existem 4
Classic, TEL, TRL or Free?
Tipo de partida: Quantas pessoas forão 2 então é 1vs1 mais se foi mais selecione a opção correta.
1vs1? 2vs2? 3vs3?
Estilo da partida: Foi um jogo normal entre vocÊ e ele ou foi uma disputa de clans ou jogo normal mais com mais jogadores? essa opção de single pra cima só abilita com a opção acima.
Single? Clanner? País? Squad?
Amigos: Selecione o teu(s) companheiro(s) se a partida não foi 1vs1, coloque o nick da sua dupla casa o TUS for mais de 1x1.
Oponentes: Selecione teu(s) adversário(s), coloque o nick dele no site da tus o site da tus tem um otimo sistema que você vai digitando e ele autocompleta.
Completado o preenchimento da tabela aperte analizar que em seguida o site te mostra os valores e schemes.
Vamos avançar o tutorial... ...depois de ter jogado seu tus no Worms Armageddon com seu adversario se você ganhou dele você deve reportar os arquivos salvos (se você não sabe o que é leia o tutorial de Games Salvos é CLICAR AQUI).
Para reportar va no site da tus e do lado esquerdo em meu painel, ligas vai ter a opção Reportar uma partida se preferir CLIQUE AQUI.
Agora você tome cuidado porque se não você pode descontar os pontos de outros usuarios então preencha certo para não causar plobremas no site da tus e com você mesmo.
Tipo de Liga: Aqui é o tipo de liga existem 3
Classic, TNL or Free?
Tipo de partida: Quantas pessoas forão 2 então é 1vs1 mais se foi mais selecione a opção correta.
1vs1? 2vs2? 3vs3?
Scheme da partida:O que tu ganhaste
Scheme escolhida:
Mais pera ai qual são os schemes que estão disponiveis para eu jogar na tus?
Simples!
- Classic league:
- BnG
- Elite
- Hysteria
- Roper
- Shopper
- Team17
- TTRR (no RR or big RR)
- WxW
- TEL: (TUS Elite League)
- TRL: (TUS Rotated League)
- Focusing on a selected scheme
- Free league:
- Battle Race
- Big RR/Tower
- Boom Race
- Bungee Race
- Capture The Flag
- Elemental
- Forts
- Golf
- Holy War
- Intermediate
- Jetpack Race
- Mine Madness/BnA
- Mole Shopper
- Parachute Race
- Plop War
- Super Sheep Race
- Walk For Weapons
Depois de reportar seus pontos ja estão no seu perfil para ver seus graficos jogos etc...
...vá em MEU PAINEL , LIGAS , TUAS ESTATISTICAS.
SIMPLES FACIL E RAPIDO mais é só prestar atenção no começo é dificel mais depois é rapido e facil.
Existem muitas opções no site é só você ir aprendendo aos poucos vai mexendo ;)
Mais uma vez espero ter ajudado FIQUEM NA PAZ QUE É NOIS! GL & HF lol.
Criado e elaborado por `Cw-BaNdIT-pH
Primeiro campeonato de WxW do clan.
Regras basicas: BO3 ou seja o melhor de 3 jogos se você ganhar 2 jogos você ja passa para a proxima fase do campeonato, o scheme a ser jogado é o scheme da tus de WxW. Uma semana para os jogos serem jogados aqueles que estiverem ausentes do camp serão desclassificados por WO ou seja eliminado. GL & HF boa sorte. Os resultados dos jogos deverão ser postados aqui.
1° Etapa do Camp

2° Etapa do campeonato do clan disponivel procurem seus adversarios.

Area para comentarios criticas sujestões recados enfim um bate-papo, é só deixar um comentario aqui!CHAT DO CLAN NO MSN ADD:group1147949@groupsim.comOrkut do clanClique Aqui
WormKit é um quadro de extensão para Worms Armageddon, que consiste de um carregador de módulo, e um conjunto de módulos, cada um com uma finalidade diferente:WormNAT2 - permite organizar jogos, mesmo se você estiver atrás de um roteador ou firewall.FileOverride - substituir arquivos do CD-ROM com as versõesAntiKeyboardHook - Worms parar de desativar Alt + Tab / Win + ... keyboard combinations. combinações de teclado. SoundCardSelect - escolha a placa de som W: A deve ser utilizada para saída de som.Módulos de terceiros:RubberWorm - Estende o W: Um motor de física, com novas opções.
Project X - Estende W: A com o script, o costume de armas e opções de jogo em tempo real.
ReplayShark - Permite aos usuários criar um diretório de momentos clássicos worms simplesmente pressionando um botão a cada vez que algo legal acontece.wkMapGEN - Componente de MapGEN , permite a geração de mapas aleatórios PNG grande de uma variedade de esquemas de lobby do jogo.
JetFix - Fornece uma solução para o bug jetpack uso BattyRope ou TestStuff .
FkeyRearrange - Permite ao utilizador redefinir a ordem e as armas de conteúdo para cada tecla de atalho.wkRandomMap - Te permite baixar mapas aleatórios de WMDB do mapa tela de seleção (só antes de jogar).
wkPointerScan - Um ponteiro scan escrito especificamente para Worms Armageddon. Helpful in the development of new Wormkit modules. Útil para o desenvolvimento de novos módulos Wormkit.
wKick - Permite-lhe chutar as pessoas do jogo, digitando um comando no chat. Works only with W:A update 3.6.28.0. Funciona apenas com W: Um update 3.6.28.0.wkCinusKick - Um analógico para wKick módulo, que é totalmente compatível com W: Um update 3.6.29.0.wkColorFix - Corrige o bug de cor no Vista e Windows 7 parando um processo "explorer.exe.
wkIndiMask - Permite que os mapas têm tanto destrutíveis e indestrutíveis áreas pela incorporação de dados da paleta.Instalação do WormKit:
1° Baixe WormKit BAIXE AQUI!
2° Apos Baixar Extraia ele em um lugar que preferir, Entre na pasta que vc Extraiuarora abra a pasta que você extraiu,vai ter uma pasta assim: WormKitModules Entre nela, agora você vera outra pasta com o nome de WormNAT2, entre nela selecione tudo apertando em seu teclado ctrl + a, e copie ctrl + c.
Volte para primeira pasta que vc extraiu e aperte ctrl + v para colar, apos fazer isso selecione tudo ctrl + a e copie ctrl + c3° Vá para pasta principal do seu Worms Armageddon e cole ctrl + v.
Pronto, Agora você pode criar salas avontade, isso mesmo vc pode hostar jogos agora!Obs: Agora você sempre tera que abrir seu Worms Armageddon por WormKit.exe, ou seja você não pode abrir seu jogo como antes crie um atalho para WormKit.exe na sua area de trabalho para facilitar ou faça como eu só altere o destino do atalho ja existente na sua area de trabalho assim:
Click com o botão direito no atalho do seu Worms Armageddon e em seguida propriedades, vai estar assim destino: aqui é onde esta o caminho do seu Worms Armageddon no final vai ter uma ultima barra assim \ depois dessa barra coloque assim WormKit.exe" pronto agora click em aplicar e em ok, agora ta tudo certo devera aparecer uma mensagem quando você for abrir seu Worms Armageddon isso é sinal que seu WormKit esta funcionando.
RubberWorm :O RubberWorm é um mod para WormKit pode modificar partes de Worms Armageddon para criar efeitos semelhantes aos da WormPot WWP.Efeitos da RubberWorm aplicam ao jogo, quando algumas configurações são definidas para determinados valores.Apenas um programa externo para o editor do Worms Armageddon, esquemas podem ser criados para utilizar as funcionalidades deste mod.O RubberWorm, permite que o host para configurar a seu gosto as características do jogo por um escudo de bate-papo antes de iniciar o jogo. Depois, você pode remover o esquema de repetição.Para jogar online, todos os jogadores devem executar o Worms Armageddon pelo WormKit, e ter a mesma versão do RubberWorm.
Instalação e uso:Como qualquer Mod WormKit, tem que ser instalado com o WormKit na pasta Worms Armageddon. O jogo deve ser executado através WormKit.exe, o mesmo se aplica para assistir replays de jogos com RubberWorm a fazê-lo, arraste o replay wormkit.exe arquivo ao ícone.As mudanças só se aplicam quando usada com alguns regimes especiais alteradas.Alguns antivírus podem tomar para wormkit como um vírus, isto é falso BAIXE AQUI!
Características :* Bouncing Worms (Worms inativos)Cada vez que um worm atinge um objeto ou no chão (em qualquer direção), rebotes. Se você estiver ropeando pode seguir, desde que não haja danos queda.* Modificações da GravidadeA gravidade pode se tornar mais forte ou mais fraco, eliminar ou até mesmo revertidas.Ao investir, um worm pode estar em sua cabeça e disparar, você pode até mesmo a pé.* Gravidade Central (buraco negro)O centro de gravidade está localizado no centro do mapa, ou mesmo fora dela (anti-gravity.)Esses modos podem ser proporcional, onde a gravidade é mais forte perto do centro do mapa, ou constante, onde a gravidade é a mesma força em todos os lugares.Na modalidade buraco negro, o objeto pode ou iniciar um constante declínio na órbita ou no centro do mapa e nunca parar de voar.* A viscosidade do arObjetos voando pelo ar acelera a perder uma velocidade constante, determinada pela gravidade e do vento. Alguns objetos, como caixas, túmulos, barris, pára-quedas, worms e greve dos correios, não ter esse efeito.* Influência do ventoComo a viscosidade do ar, só pode ser aplicado a objetos ou worms.* Anti Plop (Anti Worm Sink)É acionado quando um worm cai na água ao invés de morrer é teleportado para o último local onde foi chão imóvel.Se os resultados do teletransporte do worm é um lugar sem terra, porque o mesmo foi destruído, geralmente se afogar.* Caixas Search (pesquisa de caixa)Aparecem setas, que, como em algumas missões, diga-nos onde estão os caixas. Uma vez que esse recurso pode dar a um jogador uma vantagem sobre os outros, para que envie uma mensagem de chat que é usado para alertar outros jogadores para o uso.Tipo / setas no chat durante o jogo para ativá-lo.* Modificadores de fricçãoGeralmente, a velocidade de um worm é uma redução de 4% para cada caixa atravessa o verme no chão. Isso ocorre quando a velocidade mulñtiplicar F * 0,01, onde F é o valor padrão 96. Um valor mais baixo resulta em um alto grau de atrito, F = 0 à redução da velocidade de zero imediatamente (atrito infinito). Valores entre 96 e 100 produzidas terreno escorregadio, enquanto um valor de 100 não produz atrito. Valores acima de 100 irá produzir um aumento na velocidade do worm, enquanto deslizando.* Jetpack, a variabilidade de combustívelVocê pode definir um valor diferente a 30 de alocação de combustível jetpack, ou um conjunto infinito.* O tempo não pára danosQuando ativado, o worm se transforma activo não está perdido de qualquer forma (queda de grande altura, as armas de explosões, etc), exceto a morte.* O tempo não pára tiroO disparo de uma arma não acaba turno do jogador. Não há tempo para a aposentadoria e não pode ser controlada de armas (por exemplo: Super Sheep), quando a mudança é o tempo se esgote.* O tempo de disparo não pausaO relógio está correndo como demiti-los.* Melhoria da corda (a corda)Alterações na corda para simular dois Worms: alta aceleração e tiro 162 graus (pode apontar para baixo).* Reescreva ou rejeição da versãoExistem várias correções para a versão que inclui a atualização mais recente, e alguns deles podem ser interessantes para comportamentos diferentes. Por exemplo, há quatro e testtuff3 e, embora este último parece ser idêntico ao público, consulte o seguinte parágrafo para uma descrição do terceiro.* Teststuff3Teststuff3 é uma versão antiga do teststuff (já disponível, 3.6.26.5). É quase o mesmo que o teststuff5 atual.* Casos por turnoControla o número de caixas que são por turnos.* O limite de caixas por turnoControla o número de caixas que podem existir no mapa, ao mesmo tempo (cinco por defeito).* Caixa de ChuvaPermite que um chuveiro de caixas semelhante à maneira como WormPot WWP, a configuração de cada caixa de armas não é ignorado.RubberWorm Comandos:Anote ou memorize recomendo apenas as comandos que acharem interessante. Embora, conforme indicado abaixo, desde que o código é acompanhado pelo sinal de número (#) deve inserir um valor entre 1 e 255. Exemplo: / rubber55Na janela Host:/help - Exibe a lista completa dos comandos disponíveis./show - Mostra a lista de comandos digitados todos os jogadores (um gesto de bom que eles saibam como ele vai jogar)./showme - Exibe apenas o host na lista de comandos digitados./clear - Apaga todos os comandos previamente inscritos./sdet o /multishot - Modo Active "usar armas não terminar o seu turno (você pode usar todas as armas disponíveis para ser ferido ou que a passagem do tempo acaba)./ldet o /stoicworm - Modo Active "Tempo não pára de perder o controle" (a cair da corda sem danos)./fdpt o /nopause - Modo Active "O tempo não pára durante a viagem (use uma arma, enquanto direito de não terminar. Pode ser usado, por exemplo, uma tocha indefinidamente sem parar automaticamente)/ir o /rope+ - Ativa o modo corda extremamente longa /rubber# - Habilita a capacidade de recuperação de vermes Observação: o símbolo # indica o percentual que a recuperação será estabelecido um número entre 1 e 255. A média de recuperação, por exemplo, entraria / rubber130./boing - Liga o som do rebound (constante "boing-boing-boing") ./version# - Habilita arbitrária reescrever (versão Deus sabe o que diabos é isso), o símbolo # indica um número entre 1 e 255./fr o /ts3 o version - Modo Active Teststuff3 (ou seja, tudo o que o comando / ts sobre a opção de desativar o limite de velocidade de objetos em movimento)./antisink - Active "queda de preços" (worms água que cai são automaticamente teleportado para o último ponto em que tocou a terra, mas se a terra foi destruída em seguida, o worm é normalmente afogam)/visc# - Habilita a viscosidade do ar (entre 1 e 255)/wind# - Ativa a resposta do vento/jetpack# - Verificar o comprimento do jetpack (com 255 vôos do jato é infinito)/friction# - Atrito - (a = 0 de atrito infinito, em 1-95 = rolamentos de alta fricção 96 = padrão; 97-99 = baixa fricção, 100 = sem atrito = mais de 100 anti-fricção)/glue - Como fricção/ice - o mesmo que o atrito de 99/gravity# - Força da gravidade sobre as armas e worms. Observação: Neste caso, os valores # são de -64 a 63. (- 64 = invertido gravidade, 5.3x vigor; -13 = se inventou a gravidade, a força 1x, -1 = gravidade gravidade zero 0 = padrão, 11/01 = gravidade baixo, 12 gravidade padrão (de novo). 13 63 = alta severidade, 63 = alta gravidade, a força 5.3x)/pbh# - Habilita o modo Black Hole (proporcional) NOTA: Neste caso, os valores variam de -32 a 31/cbh Ativa Black Hole modo (constante) NOTA: Neste caso, os valores variam de -32 a 31/defg - Desativa todas as alterações com a gravidade/cratelimit# - Define o número máximo de caixas que podem se acumular no mapa durante o jogo (não aparecem até que eles tomaram e retomar a sua aparência)/craterate - Permite que o número de casos que surgem durante o turno. NOTA: Eu não recomendo fixação de um número muito alto por dois motivos: um, gera lag, e dois: uma explosão com caixas de muitos vai causar uma explosão que poderia acabar com todas as minhocas eo mapa totalmente em um turno./cratecount - Uma caixa por turno./crateshower - caindo continuamente caixas ao longo da jornada.+ Todos os comandos conhecidos no Worms Armageddon para o host (/batty, /ver /me, etc...).Na janela de chat:/boing - activa ou desligar o som do salto./arrows - permite que as caixas de pesquisa. As setas indicam onde encontrar a caixa.+ Todos os comandos conhecidos no Worms Armageddon para o chat ( /me, /anon, etc...)Obs: O uso excessivo de comandos, ou proporções são incompatíveis (alta fricção com baixa gravidade, por exemplo) podem causar o jogo unplayable, os worms não pode mover ou caixas não param de cair. Ainda, o jogo pode entrar em colapso.
(Tenha em mente que pixels pretos são transparentes durante o jogo)(Para facilitar você pode pegar um arquivo criado e usar criando outra imagem em cima sem alterar suas dimensões)Vamos começar com o tutorial do mapa:Qualquer editor de imagem pode ser até mesmo o paint que vem no windows.1 - Abra uma nova imagem e colocar (ctrl + e) colocar os atributos que sejam largura 1920 x altura 696 pixels na imagem.2 - Depois de todo o fundo pintado de preto (o preto é onde os worms ficão), agora crie seu mapa use sua imaginação, o mapa pode ser preto e branco (bit) ou a cores ( png), e deve conter no maximo 112 cores para não dar erro.3 - Agora salve o mapa, para fazer o mapa em .bit, salvar em bitmap monocromático, em png você deve salvar o mapa em bitmap bmp em 256 cores, vai aparecer um aviso que você ira perder qualidade da imagem click que sim. Agora mesmo mapa ja criado por você salve em seguida no formato png e salve na pasta \Worms Armageddon\User\SavedLevels.(Para carregar o mapa abra o editor de mapas de mapas do Worms Armageddon clickando com o botão direito do mouse sobre o mapa e depois selecionando o mapa na frecha da caixa de escrita. Pronto bom divertimento!)Tutorial do Graves(tumulos) e Flags(bandeiras):Quando qualquer um dos worms de nossa equipe morre, deixa um belo túmulo na memória. O jogo vem instalado com muitos túmulos estão na pasta : \Worms Armageddon\User\Graves.As bandeiras são exibidos à esquerda da barra de energia da equipe. O jogo vem com bandeiras nacionais internacionais e worms, estão na pasta : \Worms Armageddon\User\Flags.As Graves(tumulos) e as Flags(bandeiras) são imagens com formato bmp (bitmap) e deve ter as seguintes descrições:Graves(tumulos) * Arquivo de bitmap do windows (bmp)* Tamanho: altura 24 por 32 de altura em pixels (24x32)* 8 bits por pixel (256 cores)Flags(bandeiras)* Arquivo de bitmap do Windows* Tamanho: altura 20 por 17 de largura em pixels (20x17)* 8 bits por pixel (256 cores)Criando com o paint(pode ser qualquer editar de imagem):Graves(tumulos)1 - Abra sua pintura (pode ser outro programa de desenho)2 - colocar a largura eo comprimento da imagem (ctrl + e), colocar assim: 24 x 32, agora click ok3 - Salvar: colocar o nome você preferir, você deve salvar o mapa em bitmap bmp em 256 cores. Agora é só carregar no editor do seu time no Worms Armageddon e pronto.4 - Você já deve ter visto graves animadas em algum jogo da WormNet e deve ter se perguntado como que faz isso, é possivel colocar graves animadas com um programa chamado TeamED BAIXE AQUI! Para deixar sua grave animada pelo programa depois de baixado abra o programa e aperte File e depois Open Default W:A Team File, escolha o time que vai mudar a grave apertando lá em cima Team, agora va em Animated Grave: aqui é onde você escolhera sua grave animada, depois de escolhida aperte fexar o programa e escolha a opção Save

. Pronto agora pode jogar e você vera uma tumba animada quando suas worms morrerem, mais o ruim é que só da pra ver como cada grave é testando no jogo.(Para carregar a sua grave dentro do seu Worms Armageddon va em menu opçoes, editar detalhes da equipe e opções de controle)
Flags(bandeiras):1 - Abra sua pintura (pode ser outro programa de desenho)2 - colocar a largura eo comprimento da imagem (ctrl + e), colocar assim: 20 x 17, agora click ok3 - Salvar e colocar o nome que você preferir, você deve salvar o mapa em bitmap bmp em 256 cores. Agora é só carregar no editor do seu time no Worms Armageddon e pronto.(Para carregar a sua grave dentro do seu Worms Armageddon va em menu opçoes, editar detalhes da equipe e bandeira)Importante: Se uma Graves(tumulos) ou Flags(bandeiras) não cumprir os requisitos, quando vamos escolher no Worms Armageddon vai dar erro e fechar o Worms Armageddon.
by: `CW-ReNaToSL
Todo jogo jogado tanto offline quanto online é salvo altomaticamente dentro de uma pasta do Worms Armageddon, ele ficão salvos em \Worms Armageddon\User\Games e é possivel obter as seguintes coisas com eles:Playback - Assista o jogo.Playback at... - Assista o jogo mais escolhendo de que tempo começar.Extract Map - Salve o mapa. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\User\SavedLevels)Extract Scheme - Salve o scheme. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\User\Schemes)Export Video - salve o jogo em video essa opção requer um programa para ajuntar as fotos que dão sequenci a um video. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\User\Capture)Export Log - salve a conversa feita durente. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\Users\Logs)Repair - Reparar o game caso aja erros.
O Hosting Buddy (HB) é um programa que serve para hostar jogos na wormnet, porém hostar pelo jeito normal é melhor, mas muitos jogadores não conseguem hostar, o motivo pode ser o firewall que não está deixando ou então precisa abrir as portas do modem, veja no site Port Foward como abrir as portas do seu modem, lá explica também como abrir para outros jogos. Bom, mas você pode usar o Hosting Buddy enquanto não consegue hosta do jeito normal, porém há 2 coisas ruins em depender dele: o HB não fica sempre online e para hostar através dele, precisa usar os comandos. Mas antes você precisa ver se ele esta online na wormnet, verifique se aparece o nome HostingBuddy na lista de jogadores do canal Anything Goes.Aqui estão todos os códigos usados nele:!help - para saber detalhes de um comando.!host "nome do jogo" - para que ele abra um jogo para você, somente você podera usar os comandos nele.!start - para iniciar o jogo, o HB acende a luz.!stop - se a lâmpada do HB estiver acesa, esse comando faz ela apagar.!close - fechar o jogo, nenhum jogador podera entrar mais, depois que você fechar o jogo.!reopen - reabrir o jogo, para mais jogadores poderem entrar.!kick - para kickar um jogador do seu jogo.!version - a versão que você vai usar, tem as seguintes válidas: normal, batty, fast (velocidade 1.5X) e test.!worms "número da equipe" - número de worms que terá cada equipe, se nenhuma equipe for selecionada o número de worms será igual para todos.!colour - cor das equipes, são válidas as seguntes: R (red), B (blue), G (green), Y (yellow), P (pink), C (cyan).!handicap "número da equipe" + ou X ou - - escolha a energia a mais que as equipes terão, + (mais), X (sem), - (menos)!remove - remover uma equipe.!map "nome da textura" - seleciona a textura dos mapas como Fruit ou Cheese, veja o nome da textura que você quer usar.!type "cavern ou island ou auto" - muda o tipo do mapa: cavern - caverna, island - ilha, auto - mapa automático.!border "yes ou no ou auto" - mapa com bordar ou sem: yes (com borda), no (sem borda), auto (bordas automáticas).!water "drop ou 0-100 ou auto" - seleciona a água inicial para mapas .PNG, drop (água inicial), 0-100 (selecione a porcentagem da água inicialmente elevada), auto (automático).!wmdb - você pode usar os maps do site WMDB no Hosting Buddy, basta saber o número dele e o HB fará download dele na hora.!wsdb - também é possivel usar scheme, os do site WSDB, digite o número do scheme e ele sera carregado.!schemes - mostra os schemes que ja tem para você escolher.!load - carrega um novo scheme.!reset - volta ao scheme que estava antes de você mudá-lo!energy - defina a energia inicial que os worms terão.!rounds - quantos rouns terá no jogo.!wormselect "on ou off" - liga ou desliga o seleccione worm inicial.!teleport "on ou off" - liga ou desliga o teleporto inicial.!artillery "on ou off" - liga ou desliga a opção dos worms ancorados.!stockpiling "on ou off ou anti" - com essa opção: on (novas armas no round seguinte), off (as armas que sobraram continuam para você no próximo round), anti (um set de armas).!donorcards "on ou off" - com ou sem o donor card.!falldamage "on ou off" - com ou sem danos por queda.!turntime - os segundos de cada rodada, use inf[inite] para tempo infinito.!roundtime - o tempo do jogo em minutos.!roundtime - selecione o tempo do jogo em segundos.!weaponretreat - tempo de jogo depois de usar uma arma.!roperetreat - tempo de jogo depois de usar uma arma na corda.!turndelay -!showtime "on ou off" -!weaponcrates - o número de caixas de armas.!utilitycrates - o número de caixas de utilitários. !healthcrates - o número de caixas de vida.!crateenergy - defina o número de energia para cada caixa de vida.!objects - número de objetos no cenário (minas e barrils).!drums - número de barrils no cenário.!mines - número de minas no cenário.!dud "on ou off" - liga ou desliga as minas falsas.fuse - tempo de detonação das minas do cenário, use ? para random (tempo aleatório).!suddendeath "end ou nuke ou classic ou none" - defina as opçoes de morte súbita: end (termina o jogo), nuke (arma nuclear), classic (worms com 1 de vida), none (sem ação e sem perde de energia).waterrise "none ou slow ou medium ou fast" - selecione a velocidade que a água irá subir na morte súbita: none (sem subir), slow (lenta), medium (média), fast (rápida).!replay "on ou off" - liga ou desliga o replay.!blood "on ou off" - worms sangrarão quando atingidos ou não.!godmode "on ou off" - liga ou desliga a invencibilidade para os worms!indlan "on ou off" - liga ou desliga o cenário indestrutível.!teamweapons "on ou off" - liga ou desliga as armas especias para as equipes.!superweapons "on ou off" - liga ou desliga as super armas.!aquasheep "on ou off" - ativa ou desativa o super carneiro.!sheepheaven "on ou off" - ativa ou desativa as caixas contendo só carneiros.!goldgrenade "on ou off" - ativa ou desativa o poder aumentado para a granada.!gold shotgun "on ou off" - ativa ou desativa o poder aumentado para a espingarda.!goldbananas "on ou off" - ativa a super banana.!goldlongbow - ativa ou desativa o poder aumentado para o arco.!ammo - configura a munição das armas, use inf[inite] para usar infinita munição de uma arma.!power - configura o poder das armas.!delay - configura o tempo de atraso para as armas. !crate - configura a probabilidade de vim a arma na caixa.
Gírias da WormNET:Veja as gírias usadas lá e não fique perdido.noob - jogador inesperiente.lol - quando acontece algo inesperado, muita risada.lmao - risada mais escandalosa que lol.rotfl - risada da quelas que caiu no chao de tanto rir.stfu - cala a boca
cya - te vejo por ai
wtf - que merda
wtf? - o que aconteceu?
wth - Que diabosbrb - voltaOMG - Ó meu DEUS.lag - quando o jogo fica parado devido à conexões lentas.cow - covarde, você é chamado de covarde quando desobedece uma regra, por isso é importante conhecê-las.gl & hf (Good Luck & Have Fun) - boa sorte e divírta-se.
ktl (Kill The Leader) - Atacar o primeiro colocado, se o placar não estiver à mostra, aperte shift + delete para vê-lo.abl (All But Least) - você poderá atacar todos os jogadores, exceto o último colocado.cba (Crate Before Atack) - pegar a caixa de item antes de atacar.afr (Atack From Rope) - sempre que possível, você deverá atacar da corda.fba (Fly Before Atack) - antes de atacar, você deve passar voando pelo obstáculo central.sba (Surf Before Atack) - antes de atacar, é preciso surfar.wba (Wall Before Atack) - bater nas paredes antes de atacar.ktc (Kill The Cow) - atacar quem desobedeceu as regras.taw - toque em todas as paredes, usado em wxw.rope knocking - quer dizer empurrar um worm fazendo uso da corda.n - bom.ns - bom tiro.vns - muito bom tiro.nt - boa tentativa.vnt - muito boa tentativa.bl - azar.vbl - muito azar.ty - obrigado.gg - bom jogo.g2g - eu tenho que ir.
Comandos do chat :
Esse são os códigos pra usar em algum canal da wormnet ou dentro do jogo:Durante o jogo você vai ver um ícone de um telefone tocando no canto superior esquerdo da tela, quando isso acontecer é porque alguém está escrevendo no chat, para vê-lo aperte Page Up, e para escondê-lo aperte Page Down.Ctrl + seta para baixo - com o chat aberto, isso aumentará o tamanho dele.Ctrl + seta para cima - com o chat aberto, isso diminuirá o tamanho dele.Ctrl + Page Up - com o chat aberto, isso fará com que ele permaneça aberto sem interferir no jogo.Ctrl + Page Down - para cancelar o comando que deixa o chat aberto direto no jogo.Shift + Delete - para mostrar ou ocultar o placar do jogo./help - lista os comandos para você na hora./msg "Nome do jogador" - envia uma mensagem privada para um jogador, durante o jogo não é necessário usar esse comando, porque pode usar o atalho para cada jogador, como F1, F2 e no canal também não precisa porque pode clicar 2 vezes no nome do jogador.Ctrl + "atalho do jogador" - para não receber mais mensagens de um jogador, aperte ctrl + o atalho que corresponde a ele./me - envia uma ação (a mensagem aparecerá em verde também)./anon - para mandar mensagens anônimas./away - digite isso e sua vez passará automaticamente, para cancelar, aperta qualquer tecla./away "mensagem" - digite isso e depois uma mensagem e sempre que alguém te mandar uma mensagem privada, essa auto mensagem aparecerá, para limpar (cancelar) digite /away.
No Worms Armageddon exitem varios tipos diferentes de Schemes, são separados em 3 categorias:Normal GamesJogos que não precisa usar a corda:Intermediate - Também conhecido como normal, esse aqui é o normal dos normais, nao tem regras, e você tem uma quantidade de armas pra jogar.Elite - Esse jogo é o intermediate com 20 segundos apenas, e sem baixa gravidade, sem jetpack, sem seleccione worm e sem itens que caem do céu. Possui uma regra: não pode empurrar worms com a corda.Team 17 (T17) - Nele também tem a regra que não pode empurar worms com a corda. Se joga num cenário tipo caverna de 2 andares e você precisa pegar arma melhores para ir avançando nele.Bazookas and Grenades (BnG) - Regra principal: você não pode dar tiros diretos no alvo com a bazuca, tem que usar o vento. A granada não pode ser lançada com um ângulo menor que 45 e o tempo de lançamento tem que ser entre 2 e 4 segundos, para usar 5 segundos, só com baixa gravidade, os jogadores devem apontar para qualquer adversário que tem mais saúde, os worms ficam ancorados, isso é não podem se mover. Se joga entre 2 jogadores, e com 1 worm para cada um, os jogadores colocam o worm cada um de um lado do mapa.Bows and Arrows (BnA) - Nesse jogo a única arma de ataque é o arco, joga-se num cenário com pequenos quadrados separados e com muitas minas no mapa.Hysteria - Jogo no qual você tem 10 segundos pra pensar no que vai fazer e apenas um segundo para realizar isso.Holy War - A única arma de ataque nesse jogo é a granada santa, mas também se usa vigas para ajudar a acertar o alvo ou entao se proteger. Se joga num cenario limpo, onde só ficam vigas nele. No jogo, nao pode fechar worms completamente com vigas.Walk for Weapons (WFW) - Regra principal: você só pode atacar de cima de um bloco com o desenho de uma arma e usar somente essa arma. Pular do bloco e atacar no ar é permitido, para usar o teleporto, somente para outro teleporto. Joga-se num mapa especial para esse tipo de jogo.Mole Shopper - Apesar de ser outra variação do shopper, esse aqui não usa corda. Se joga num cenário preenchido, mas sem teto, e você usa bombas toupeiras e maçaricos para ir abrindo caminho e pegando caixas no cenário.Full Wormage - Nesse jogo não há regras também, e tem todas as armas do jogo para você poder usar.Fort - Regra principal: você não pode invadir a fortaleza do outro oponente para atacar. Joga-se num cenário onde tem 2 fortalezas e você deve colocar seus worms em apenas uma delas e o oponente na outra. Ataques rápidos( invadir a fortaleza e voltar também não são permitidos.Capture The Flag (CTF) - Parece o fort, também nele se coloca os worms em fortalezas, mas o objetivo é destruir a bandeira que está na fortaleza do inimigo.Rope GamesJogos que precisa usar a corda:Jogos de corda são as regras KTL AFR CBA e mais a que for do scheme.Shopper - Regra principal: tem que pegar a caixa para poder atacar, e tem que atacar da corda e também tem que: atacar o líder (se for KTL) ou não pode atacar o último colocado apenas (se for ABL).Fly Shopper - Regra principal (FBA): além das regras do shopper, pelo menos uma vez antes de atacar é preciso passar voando pelo obstáculo central.Surf Shopper - Regra principal (SBA): além das regras do shopper, você precisa surfar pelo menos uma vez antes de atacar. Para que o worm não se machuque com o surf, é preciso ativar o comando ts, digite /ts no chat, se você for o anfitrião.Chamber Shopper - Regra principal: todas as do shopper. Quase igual o shopper, mas esse aqui é jogado num mapa separado em câmaras.Wall-X-Wall Shopper (WXW) - Regra principal (WBA): além das regras do shopper, precisa bater em todas as paredes coloridas antes de atacar.Roper/Proper - Regra principal: pegar a vida antes de atacar. Quase igual o shopper,com a diferença que o que se pega é a vida e também ele é jogado com 1 worm só para cada equipe. As armas são somente: bazuca, granada, mina, corda ninja, páraquedas.Wascar - Joga-se num cenário de circuito fechado e oval e ganha quem der mais voltas num certo tempo. Warmer - Esse é um jogo apenas para mostrar suas habilidades com a corda.Race GamesJogos de corrida:Rope Race (RR) - Corrida com corda, coloca os worms no start e ganha quem chegar no finish primeiro, como todos os jogos de corrida.Rope Race Trial Time (RRTT) - Quase igual o rope race, mas nele se usa 3 worms e ganha quem fizer o melhor tempo.Boom Race - Nele os worms são ancorados, e você usa a propulsão das armas pra ir avançando, se explodindo com elas.Battle Race - Nesse jogo você vai andando normalmente pelo mapa, usando as armas pra atacar os outros oponentes ou então para ganhar mais tempo de jogo.Jetpack Race - Corrida com o jetpack.Parachute Race - Corrida com o páraquedas.Bungee Race - Corrida com repelente.Super Sheep Race (SSR) - Corrida com o super carneiro, essa corrida aqui é difícil, requer muita prática.Check Point Race (CPR) - Quase igual o rope race, mas esse aqui é separado em check points, e você deve ir de um até o próximo, se você nao conseguir chegar até o próximo check point, teleporte de volta para o último que você chegou e tente de novo.Tower Race - Também é quase igual o rope race, mas nele se joga num mapa que tem uma torre, e deve-se subir ela com a corda, aperte espaço para lançar o worm para cima e depois aperte enter, (para que a corda seja lançada com a posição inicial). Esse jogo precisa do comando ts ativado.Surf Race - Corrida no qual para ir avançando é preciso surfar. Para o worm não se machucar com o surf ative o comando ts.Bow Race - Corrida com o arco, nele você não pode atacar worms que estejam em cima de flechas e também só pode usar o teleporto quando o caminho estiver bloqueado com flechas e não houver outro jeito de passar.Teleport Race - Corrida com o teleporto, tem que se teleportar nos lugares indicados e seguir a ordem, e só tem um segundo para se teleportar.